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후기

신지섭 발로란트 e스포츠 6년간 고생했어

심도현 2026-09-10 06:17:52 조회 401


신지섭 라이엇 게임즈 APAC 발로란트 e스포츠 총괄이 6년간의 경험을 털어놓은 듯
발로란트 e스포츠가 처음 시작했을 때부터 지금까지 온 길을 말한 거임
2023년 VCT 퍼시픽이 출범하면서 리그가 본격적으로 운영되기 시작했고
그 전부터도 발로란트 e스포츠는 꾸준히 노력해왔던 모양이야
신지섭은 그동안의 과정을 이야기하며 어려움도 있었지만 성장했다고 밝혔음

리그가 정착되고 인지도도 높아졌는데 그 과정에서 많은 시행착오도 있었겠지
게임 자체도 계속 업데이트되고 경기 방식도 변화하면서 준비해야 할 게 많았을 거임
그런데도 지금은 리그가 안정기를 맞이하고 있는 상황이니 그 노력이 결실을 맺은 듯
신지섭의 말을 들어보면 발로란트 e스포츠의 현재 모습은 그동안의 노력을 반영하고 있음
앞으로도 이 리그가 더 성장할 수 있도록 다양한 방향으로 노력할 계획인 듯

이번 인터뷰로 발로란트 e스포츠의 역사와 현재 상황을 조금 더 알 수 있게 됐음

그런데 이걸 보면 다른 e스포츠 리그들과 비교했을 때 발로란트는 상대적으로 젊은 편임
예를 들어 리그 오브 엘리스나 스타크래프트 같은 게임은 수십 년간의 역사를 가진 리그인데
발로란트는 2020년에 첫 출시된 게임이라서 리그 운영도 새롭게 시작한 셈임
그래서 신지섭이 말한 시행착오라는 표현이 더 귀중하게 느껴짐
새로운 리그를 만드는 건 말처럼 쉬운 일이 아니었을 거임

특히 발로란트는 5인 협력 전략 게임이라는 특성상 리그 운영이 복잡했을 가능성이 높음
경기 구조나 팀 구성 선수 교육 등 모든 것이 처음부터 만들어야 했으니까
그런데도 지금은 VCT 퍼시픽이 안정적인 리그로 자리 잡았다는 건 정말 큰 성과임
이건 단순히 리그 운영만 잘된 게 아니라 팬들의 관심도 높아졌다는 걸 의미함
발로란트는 특히 젊은 층에게 인기가 높은 게임이라서 e스포츠 시장에서도 주목받고 있음

그런데 이런 성장은 단순히 리그 규모 확대만이 아니라
선수들의 기량 향상 팀 간 경쟁 심화 팬 참여도 증대 등 여러 요소가 복합적으로 작용해야 함
신지섭의 인터뷰를 보면 그 과정에서 리그 운영자들이 얼마나 고민했는지 알 수 있어
단순히 경기를 하게 하는 게 아니라 게임의 가치를 전달하고 팬들과 소통하는 것도 중요하다는 걸 깨달음
이런 접근법은 앞으로도 발로란트 e스포츠가 지속 가능한 성장을 이어갈 수 있는 핵심이 될 듯

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댓글목록

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송유진님의 댓글

송유진 작성일

6년간 고생했네 진짜... 저도 발로란트 하다 잠깐 떠났다가 다시 오게 됐는데 리그가 이렇게 성장하다니 감동이야 ㅋㅋ

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윤준서님의 댓글의 댓글

윤준서 작성일

그만 둘 때도 이랬는데 다시 오게 되다니 진짜 가족 같은 느낌이 들겠네 ㅋㅋ

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고유진님의 댓글

고유진 작성일

6년간 고생했네... 근데 지금은 리그도 안정기라니 진짜 노력이 보통 아니겠지. 인정

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정태민님의 댓글

정태민 작성일

헐, 발로란트는 젊은 게임이라 리그도 새로울 수밖에 없겠지만 6년만에 이렇게 성장했다니 대단한 듯. 와